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《シールド・バッシュ》 装備魔法 戦士族のみ装備可能。 装備モンスターは、1ターンに1度だけ通常の攻撃とは別に 守備力の数値を適用して攻撃することができる。 この時、お互いのモンスターは戦闘では破壊されない。 (ダメージ計算は適用する) part20-146 作者(2007/09/17 ID SHW7A3Mr0)の他の投稿 part20-102 / part20-117 / part20-144 / part20-155 / part20-160 コメント 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 混沌壁 6 531 雷◎ [鏑矢撃ちLv10{レーザーマスターLv10 ヘイト上昇量Lv10}] 合成 5200fc 混沌鎧x2 混沌苔x1 混沌神糸x2 混沌眼石x1 混沌闇石x1 │◇│ 混沌城壁 8 726 雷◎ 銃攻撃力Lv10 強化 8800fc 混沌大骨x1 混沌鋼鎧x1 堕天鋼鎧x1 混沌眼晶x1 堕天光石x1 │◇│ 混沌城壁 極 11 985 雷◎ --- 強化 16000fc 堕天神大骨x2 混沌翁神砲x1 混沌翁雷角x1 混沌闇晶x1 堕天神光晶x1 │◆ 混沌城壁 醒 15 1486 雷◎ 射撃技術Lv10{スタミナLv10 銃特殊行動阻害無効Lv10} 強化 169600fc 混沌硬骨x2 混沌大雷爪x1 堕天大神爪x2 混沌大神毒x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 鏑矢撃ちLv10 銃攻撃力Lv10 射撃技術Lv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 龍大甲 2 126 火◎氷◎ 勁捷Ⅰ【E】[防御力Lv10] 合成 560fc 龍種砲x1 龍種角x1 荒爪x2 龍種鱗x2 │◇│ 龍大甲 改 4 403 火◎氷◎ 勁捷Ⅱ【E】[防御力Lv10 整息Lv10] 強化 2800fc 龍種角x1 龍種大鱗x1 龍種血石x1 堕龍ヒレx1 │◇│ 龍大甲 硬 6 566 火◎氷◎ 勁捷Ⅲ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 整息Lv10] 強化 4160fc 堕龍角x1 堕龍紋鎧x1 龍種大鱗x1 龍種血石x1 マンガン鋼x1 │◇│ 龍大甲 真 8 760 火◎氷◎ 勁捷Ⅳ【E】[防御力Lv10 スタミナLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 8800fc 堕龍火紋鎧x2 禁龍氷紋鎧x2 龍種大鱗x2 龍種血晶x1 堕龍炎牙x2 │◇│ 臥龍大甲 9 851 火◎氷◎ ダンスタイムⅠ【E】[ステップマスターLv10] 強化 9600fc 炎龍牙x1 禁龍氷紋鎧x2 堕龍火紋鎧x2 龍種上油x1 禁龍血晶x1 │◇│ 臥龍大甲 改 12 1093 火◎氷◎ ダンスタイムⅡ【E】[ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10] 強化 40800fc 炎龍牙x1 禁龍凍紋鎧x1 堕龍火紋鎧x2 禁龍真血晶x1 氷龍神酒x1 │◇│ 臥龍大甲 硬 13 1156 火◎氷◎ ダンスタイムⅢ【E】[ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 52000fc 炎龍神酒x2 禁龍凍紋鎧x2 禁龍氷結角x2 禁龍真血晶x1 氷龍神酒x2 │◇ 臥龍大甲 極 14 1211 火◎氷◎ ダンスタイムⅣ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ステップ距離Lv10 ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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【名前】 ガオキングソード シールド 【読み方】 がおきんぐそーどあんどしーるど 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest5「山が動く!!」 【構成マシン】 ガオライオンガオイーグルガオバイソンガオシャークガオタイガー 【必殺技】 豪力両断イビルクラッシャー 【詳細】 ガオキングがガオエレファントを百獣武装した形態。 右腕に「ガオエレファント」、左腕には「エレファントシールド」が装備されている。 エネルギーシールドを展開するエレファントシールドによって鉄壁の防御力を誇る。 エレファントが変形したエレファントソードで標的を斬り裂く。 必殺技は「豪力両断イビルクラッシャー」。
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 混沌壁 6 647 497 497 710 497 レーザーマスター 存在感 合成 16000fc 混沌鎧x4 混沌苔x4 混沌神糸x2 混沌眼石x1 混沌闇石x1 │◇│ 混沌城壁 8 885 681 681 973 681 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 23000fc 混沌大骨x3 混沌鋼鎧x3 堕天鋼鎧x3 混沌眼晶x1 堕天光石x1 │◇│ 混沌城壁 改 9 948 729 729 1043 729 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ 混沌城壁 修 10 1056 812 812 1159 812 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階混沌城壁 極 11 1204 927 927 1324 927 貫通攻撃力↑ スタミナ↑中 レーザーマスター 存在感 強化 27000fc 堕天神大骨x3 混沌翁神砲x3 混沌翁雷角x3 混沌闇晶x1 堕天神光晶x1
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指数タワーとは、例えば次のような数である。 筆者が巨大数のジャンルを探索するきっかけとなったのも、この指数タワーを目の当たりにしてからである。 宇宙物理論的に出せる巨大数の限界がこの辺のオーダーであり、それ以上の演算レベルの数は、純粋数学のみの世界のものとなる。(数の比較を参照) まず、原則として、指数タワーの演算順序は右からであって、左からではない。 指数タワーで表される数は余りにも大きく、例えば上記を計算すると、 となる。これはこの数を全て十進表記に直した時のの数が、 個 であるということを示している。 観測可能な宇宙の原子数は個と言われている。 その全物質をインクに変えたとしても、一文字あたり個の原子を消費すると仮定すると、個のを書くのが限度である。 従って、桁の数はと記述することができるが、これが可視宇宙の物質で10進表記できる限界である。には圧倒的に足りない。 つまりこれは、指数タワーオーダーの数というのは、今後幾らコンピュータが発達したとしても、具体的な全ての桁を算出できない事を意味する。例えそれを求めることができたとしても、それを記憶または記述するスペースそのものが無いのである。 ただしこの場合は、この数が10と10の指数のみで構成されているので、その全ての桁がとなるのは自明である。しかし、などといった数では、そうは行かない。お手上げである。 ・・・のはずであるが、上記で上げた数より大きな数、例えば第1スキューズ数が、ぐらいであると求められている。これは先ほど述べたように、実質的に全ての桁を算出するのが不可能なラインを遥かに超えた数である。しかし、底数のが、に変換されている。実は、全ての桁を求めずとも、指数タワーの底数を変換することは、可能である。 指数タワーを構成する数字を揃える事ができれば、異なる指数で構成された指数タワーの大きさを比べることが出来る。例えば、と、はどちらが大きいか、等ということも解る。 巨大な指数には対数を使う 試しに先程のの計算を試みてみる。 右上の指数は普通に計算できる、つまり、となる。 さて、次にこの右上のをどう計算するか。 実は、Windows電卓などは、このぐらいの指数であれば普通に計算してしまう(数万桁程度まで可能)のだが、指数タワーの式によっては兆単位の指数を処理する必要が生じうる場合もあるので、ここは工夫してみよう。 ここで対数を用いる。である。つまり、となる。 これを利用すると、 となり、底をに変換することが出来た。つまり、である。 次はを計算する。当然コンピューターによるゴリ押し計算は不可能なオーダーになる。 しかし、これも対数を取れば、 ここで、にもさらに対数を取れば、 という風になり、底の変換に成功した。つまり、である。 次も以上と同様の手筋で計算すれば良い。 ここで想像してみて欲しい。という相当巨大な数に、たったのを加えるという操作を。つまり、この指数タワーの天辺の数は、少なくとも目に見える範囲では全く微動だにしなくなってしまう。つまり、 と近似してもまず問題ない。 以上をまとめて、である。 そして天辺の数にさらに対数を取ると、となる。
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只今 建設中 完成予定図 i 曲 |x| |X| 冊冊冊 |.X.| /.X∧ //冂ヽ\ パウダータワー 高さ:250m(予定) パウダー王国東部のテレビ・ラジオの集約電波塔です。 まだ完成しないのかいwww -- メタルスライム (2011-04-02 16 03 52) 今年の夏完成予定。 -- 八幡神社 (2011-04-02 20 51 05) 完成予定図適当すぎるだろwww -- 辛子マヨ改 (2011-04-03 09 44 58) スカイツリーを完全にパクってるw -- new- (2011-07-06 15 35 57) いつ完成するんだい -- 辛子マヨ改 (2011-09-02 14 55 30) 完成まだーwwwwwwwwwww -- newー (2011-10-24 09 07 19) そろそろ完成しても・・・ -- 辛子マヨ改 (2011-10-24 09 52 18) 工事支援 ポケモンは手伝った!2M伸びた! -- ポケモン (2011-11-02 18 07 28) 夏になっても完成しないんかw -- メタルスライム (2011-11-18 19 47 38) 名前 コメント
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シールド・キャノン [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-81 黒 1-3-0 R 強化 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。 TRの数だけセット先を強化する兵装。 場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのTRユニットの数を数える。 セット対象は特にTRに絞られていないが、仮に戦闘修正が+2/+2/+2程度であれば、戦闘修正以外の能力も期待できるキャラクターを使う方が効率が良いだろう。そのため、このカードを使う以上はX=3以上を、できれば上限の5を狙える構築にするべきであり、実質的にTRデッキ専用カードだと言える。 また、積極的にXの値を増やすには、TRユニットを手札や本国や捨て山から別の場所に移動する手段が必要となる。 普通にプレイして展開するのはもちろん、ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]やモルゲンレーテでハンガーに送ったり、オードリー・エイプリル《17th》や報道された戦争、因縁の鎖やジャブローの風といったカードでジャンクヤードに落としたり、といった手段がポピュラー。 または、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などが持つ特殊兵装での回収効果を絡めた何らかのコンボを狙うのであれば、無理に戦闘修正を狙う必要性は薄れるか。 通常、ただのパンプアップ効果はそれほど重宝されるものではないが、回避能力を持つガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)やガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)で大打点を通したり、大型化したユニットをギャプランTR-5[ファイバー]で攻防両面に活躍させたりと、ただのサイズアップ効果を最大限に利用できるカードがTRユニットだけで揃う。 また、前述のガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]の能力とも効果がある程度かぶっているため、片方を活かす構築にする事で自動的に両方が活きる。 TRそのものと相性の良いデザインだと言えるだろう。 敵軍ハンガーや敵軍ジャンクヤードは参照しないが、場の敵軍ユニットは数える。 「特殊兵装〔シールド・キャノン〕」を持つカード一覧 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR 兵装
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マネキンタワー 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 29 140 29 31/49/49 29/58/52 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:86ダメージ(術攻+28)合体×4:68回復(神攻+16) 凶暴 高等 超頭脳 41 200 41 45/69/69 41/82/73 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:118ダメージ(術攻+36)合体×4:93回復(神攻+20) 暴走 46 224 46 50/78/78 46/92/82 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:138ダメージ(術攻+46)合体×4:108回復(神攻+26) 強化暴走 51 249 51 56/86/86 51/102/91 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:148ダメージ(術攻+46)合体×4:117回復(神攻+26) 改造超重 57 277 57 62/96/96 57/114/102 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:171ダメージ(術攻+57)合体×4:134回復(神攻+32) 強化改造暴走 63 308 63 69/107/107 63/126/113 通常攻撃(術式/神秘)強打×8:183ダメージ(術攻+57)合体×4:145回復(神攻+32) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆ 神秘 合体 神攻+X(回復) 自分 気術神攻アップ ◆
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アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント